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今年国内游戏市场规模或被美国反超,两因素所致丨四川阿卡西

2019-06-25

自2015年后,中国游戏市场取代美国市场成为全球最大的游戏市场。这一现象可能会在今年发生改变。据Newzoo近期发布的2019全球游戏市场报告预估,今年美国市场将会重回全球第一。

 

Newzoo表示,今年美国游戏市场规模有望达到369亿美元,自2015年后首次超过中国市场。驱动美国市场增长的主要因素就是主机游戏收入增长。

 

“美国市场约50%的收入源自主机市场,今年上半年新主机游戏刺激美国玩家支出增长,另一方面因吃鸡热,有不少新玩家加入了主机阵营”Newzoo分析师表示。

 

今年美国游戏市场规模有望超过中国

 

Newzoo认为除了版号因素外,限制未成年人游戏时间也会影响中国手游收入。

 

Newzoo报告预估,2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元,同比增长9.6%。其中手游市场规模685亿美元,占比45%。未来几年,手游依然将是增速最快的市场,超过PC和主机市场。

 

Newzoo预计到2022年,全球手游市场将达到954亿美元,年复合增长率11.3%,占全球游戏市场份额也将提高至49%。

 

Newzoo预估到2022年时,各类游戏市场份额

 

主机游戏市场因下一代Xbox和PS的上市会在短期里有爆发式增长,预计到2022年主机市场规模达到611亿元,年复合增长率9.7%。

 

PC游戏市场(不含页游)到2022年将增长至373亿美元,年复合增长率为5.4%。

 

Newzoo还在报告中还指出了一些游戏行业趋势:

 

-拉美游戏市场今年预计将增长11.1%至56亿美元,将成为全球增速最快的地区,主要由手游市场规模增长所驱动;

 

-怀旧游戏重制是2019年一大亮点,游戏厂商发现不仅老游戏重新发售表现好,如果经典游戏重制后销量会更好。预期《最终幻想7重制版》和《魔兽争霸3重制版》销量会很好;

 

-云游戏会崛起,目前已经有Google的Stadia和微软的Project xCloud都会在近期上线,5G网络将会助力云游戏的普及;

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